王者荣耀:体验服弱化降温,并没有根治,“双弱化”体系被毒化了

2020-09-28 15:20   来源: 互联网

在一场比赛中,两三个英雄都被削弱了,爆炸的英雄和线阵,枪手和刺客受到了严厉的限制。


削弱和增强的初衷是通过这一技能减少敌人的产量,并提高队伍的战斗力。"如老爷、单带、单兵更适合带弱,单兵单打能力突出,第二技法无损伤,减伤效果几乎是" 不死小强 ",关键是这个产品还可以脱离天际,所以老头子靠弱化坚持一路走下去也是正常的。第二是一些辅助英雄,用削弱可以减少敌人对后排突如其来的英雄的伤害,但现在,削弱技能已经足够强到有点盲目。


一场比赛,除了辅助腰带的削弱外,秩序也带来了削弱,不仅貂蝉、高逐渐离开这种突如其来的法师也加入了坑中,敌人爆炸英雄说在厕所里呼喊头晕。

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这种经验性服装的弱化从两个方面减弱。减少伤害产出率:35%≤30%/ 2 有效范围:4500≤4200。


有效的无损伤技能范围被削弱了 300( 相当于 30 码)。我相信很多球员不了解 30 码的距离,以赵云为例。赵云的 3 项技术指标标志着大动作的边缘范围(下图中两条白线之间的距离)为 50 码,30 码约为距离的一半。因此,从实战的角度看,弱化范围的弱化对战争形势的影响不大,因为严格意义上说,弱化是技能的 "版本"。无论是守恒型还是受伤型英雄,其最终目标都是对 C 位的 "工作",关键在于降低伤害的效果。


这一经验服装的更新降低了被削弱的 5% 的伤害减少率,这无疑测试了载体技能的开启时间。调整后,削弱仍将成为边缘辅助位置的最佳选择之一。在 "双重削弱" 和侧面辅助中的 "三次削弱" 组合下,这相当于 "群体伤害减少" 效应,随着运动员的移动而减弱效果,即使不能叠加削弱损伤减少效应,但这两种削弱可以基本覆盖队友。这对保护比特具有更高的容错率。"。


即使它减弱到 30%,持续 5 秒的效果已经可以做很多事情。许多关键的团战往往在十多秒内结束,例如养猪和洪流只能通过削弱保护波才能打赢。当敌人发现他的一套伤打到你的 C 位置而无力时,团战实际上就结束了,这就是削弱作为辅助工具的作用,是削弱作为辅助工具的作用,当敌人发现他的伤害在你的 C 位置上是弱的时,团和团之间的战斗就结束了,这就是削弱作为辅助工具的作用。




责任编辑:萤莹香草钟
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