CODM 即将上线,这款广受欢迎的 3A 手机游戏会不会成为下一个流行的款式?
即使在手机游戏市场快速发展的环境下,我相信当 "使命召唤手机游戏" 的消息刚刚公布时,仍会引起许多玩家内心的波动,如何保持 "使命召唤" 系列的核心内涵不变,优化作战模式,降低进入门槛,让更多玩家在零散的时间里享受 FPS 游戏的乐趣,是一个值得思考的问题。
然而,从 "使命召唤手机游戏" 的国际市场表现来看,可以说这一举动是正确的。在世界各地,"使命召唤手机游戏" 保持着良好的排名,作为游戏产品,它在吸引和保留方面也有很好的表现力,截至今年 6 月,它已经达到了 2.5 亿次下载的里程碑。可以说,它已经赢得了许多游戏玩家的青睐。
就营收而言,使命召唤手机游戏在全球 AppStore 和 GooglePlay 的营收也超过 3 亿美元,这一数字每月仍在稳步增长,商业上的成功与其他同类手机游戏相当。
权威调查显示,虽然 "使命召唤" 手机游戏的主要市场仍集中在美国、日本和巴西,但据信数据很快就会发生重大变化。毕竟,上个月,"使命召唤手机游戏"(Call OF 使命召唤手机游戏)已经获得了相应版本的游戏,从最近的官方迹象也可以看出,"使命召唤手机游戏"(Call OF Response Mobile Games)"国衣就在眼前"。
到目前为止,官方平台上的预约数量已经超过 4400 W,已经是 "使命召唤" 移动游戏在过去 8 个月(2.5 亿)下载的 1 /5。如果你把其他平台的玩家添加进来,你可以看到,"使命召唤" 手机游戏的全国服务玩家对这项工作抱有很高的期望。在正式推出国民服务和探索国内 3A 之后,这一预期将转化为巨大的红利。
从最近几年的游戏发布会或研讨会不难看出,3A 是一种潜在的趋势。与从头开发的手机 3A 相比,原产品的优化和移植更符合探索阶段的市场化运作,而 "使命召唤手机游戏" 国际诉讼的性能表明,在这条道路上,它比其他竞争对手快了几步。我们不妨想象,在原有高质量游戏 Ip 的基础上,凭借完善的国际服装运作经验,我们能否突破现有国内游戏市场的瓶颈,成为下一个流行的游戏风格?我相信答案很快就会公布。